《无畏契约》是一款射击游戏,其视觉表现方面也有一套自己的设计语言。虽然游戏的UI布局和某些界面初看和《守望先锋》有点像,但小编觉得整体画风要更贴近现实一些,不像《守望先锋》充满了明快的未来科幻感。这种美术风格上的差异,配上写实化的射击手感,共同构建了无畏契约硬朗且严肃的战术竞技氛围。感兴趣的网友与小编一同来下文看看吧。
《无畏契约》是一款能让鼠标垫快速退休的硬核训练营。小编抽屉里那些磨破的垫子,都是控枪练习时留下的血泪史。

你如果是一位《守望先锋》玩家,那么《Valorant》的射击会让你很不适应。因为OW的开枪和移动往往是“同步”的。《Valorant》这样需要“先停下来,再开枪”才能打到人的游戏,会让OW的枪神们很难杀人。

《守望先锋》的控枪是很简单的,毕竟除了76和不开镜的黑百合以外,所有枪手英雄在移动时开枪都是无后坐力的。OW的玩家想要在《Valorant》玩的舒服,最好还是多练练枪。

英雄技能方面,OW和无畏契约的主要不同之处就是OW的技能更偏向进攻性或者“强功能型”,而《Valorant》的技能更偏向于“弱进攻型”和辅助型。这就使得《Valorant》在绝大多数时候解决战斗最终还是要靠“拼抢”!

OW的地图基本都是“单点主线型地图”,也就是说通过地图的设定让双方绝大多数战斗都发生在一条主要路线上。适应了OW抱团乱战的玩家,来到《Valorant》难免会有一些不适应。

Valorant和OW的画风有些相像。特别是在UI设计方面,比如游戏开局前选择英雄的界面,在现有基础上如果再加上点选皮肤之类的设定,估计会让很多人开始吐槽吧。
不过《Valorant》的画风更贴近现实一些,而守望先锋的画风带有明显的“未来科幻”风格。

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